20. Написати програму, яка моделює роботу платіжного терміналу. Програма повинна
візуалізувати процеси подачі грошей в купюроприймач та оплати карткою. Також вона
повинна моделювати вибір користувачем того, за що він платить. Кожна сутність
предметної області повинна бути представлена у вигляді окремого класу.