Завдання:
Намалювати векторну графіку об'єктів та сюжетів для 2D-гри в жанрі автоматизації / фабрики.
Про гру
2D-гра з видом зверху або збоку
Жанр: автоматизація, фабрики, конвеєри
Посилання за стилем: Factorio, Shapez, IndustrialCraft (Minecraft)
Стиль: чистий, читабельний, технічний, без надмірного реалізму
Графіка має бути чіткою на перший погляд, добре читатися при малому розмірі.
Стиль
Векторна графіка
- Прості форми
- Чіткі контури
- Мінімум дрібних деталей
- Без текстур або дуже світло
Що малювати
Об'єкти (значки)
~30 предметів, наприклад:
руди (залізо, мідь)
злитки
пластини
дріт
шестерні
Кожен об'єкт:
- окрема іконка
- квадратний формат
- добре читається при ~32×32 або 64×64 пікселів
Машини / об'єкти
~15 об'єктів:
генератор руди
піч
прес
різак
конвеєр
комбайн
акумулятор
великі машини
Кожна машина:
2D-вигляд
бажано надати напрямки (вхід/вихід) та поворот (вгору, вниз, вліво, вправо)
без анімації (статичний)
Технічні вимоги:
Векторний формат
Окремі файли для кожного об'єкта
Без фону (прозорий)
Масштабованість без втрати якості
Значки та машини - окремо
Очікування
Єдиний стиль для всіх елементи
Візуальна логіка (щоб було видно: це енергія, це тепло, це механіка, це ресурс)
Готово до імпорту в Unity