Создание атмосферного интерактивного вертикального среза / геймплейного тизера (продолжительностью до 1–2 минут) от первого лица.
Движок / Стек: Unreal Engine 5 или Unity (на усмотрение исполнителя) с использованием готовых качественных ассетов окружения и анимаций.
Визуальный стиль и атмосфера: Мрачный постапокалипсис / индустриальный сурвайвал : акцент на тактильность, вид от первого лица (детализированные руки в кадре, оружие/снаряжение), давящая темнота, тусклый свет, работа с окружением и тяжелый саунд-дизайн.
Функционал демо: Базовый интерактив — движение камеры/персонажа, анимация взаимодействия с объектами в поле зрения (проверка инвентаря, переключение предметов) и работающий минималистичный UI (интерфейс выживания).
Результат на выходе: Сборка игры (билдер) или качественная запись геймплея без склеек, демонстрирующая реальную механику и атмосферу проекта.